室内设计的话,常用材质有:皮质(沙发),金属(灯架,窗框),木板(地面,天花板,桌椅),瓷砖(墙面,底板,盆景),玻璃(窗户,水杯,鱼缸),皮毛(地毯,毛巾),光源,植物,车漆等。个人认为,材质的区别主要在于他们对环境光的反射效果,例如高光点,反射强弱,折射,背光透射效果等。而要实现复杂效果,有时不仅仅是一个材质球就能完成,还需要各种贴图辅助,例如凹凸贴图,高光贴图,反射贴图等。
室内设计重点就是材质和灯光的使用。maya中自然是mentalRay渲染器最适合,MR中有不少预设材质库,基本上都能实现你要的材质效果(尽量不要和传统材质混用)。和Vray不同的是MR需要较多的调节,重点是灯光的布置和渲染参数的设置。但是MR也有个好处,那就是很好的动画抖动处理--所以MR适合电影动画渲染,当然室内效果图也是没问题的(最主要的,作为内嵌渲染器他是免费的)。
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